MODDARE MED II DALLA A ALLA Z

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Marcus Furius Camillus
00martedì 15 gennaio 2008 14:06
GUIDA IN INGLESE DA TOTAL WAR CENTER

www.twcenter.net/wiki/Category:MTW2Modding


[SM=g7458]
Lucio Settimio Severo
00martedì 15 gennaio 2008 14:11
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 20:50
Re:
c'è qualche tool per modificare il file battle_models.modeldb? Tipo quelli per rtw che inserivi i valori in un form e lui modificava i file di testo??
Se non c'è, possiamo sfruttare le conoscenze informatiche di Gaio Giulio Patrizio e Sabidius Epicinius. Ci sarei anche io, ma per adesso è meglio che continuo a fare lo skinner/modeller.
Lucio Settimio Severo
00sabato 16 febbraio 2008 20:57
Si, dovrebbe esserci, l'avevo visto (cerca sul TWC), ma non ho la minima idea di come si utilizzi.
Scrivi poi magari come funziona se lo usi.
Marcus Furius Camillus
00sabato 16 febbraio 2008 21:12
in pratica cosa fa ? scrivi il nome del modello e lo inserisce automaticamente ?
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 21:14
Re:
allora ho seguito un tutorial per aggiungere una unità, ho creato il file batch con io.filefirst etc, però quando lancio medieval senza il batch parte ma non compare l'unità aggiunta. se lo lancio con il batch non parte. Ho attivato il log, ma nei warning non compaiono i file che ho modificato. Cosa devo fare??
Lucio Settimio Severo
00sabato 16 febbraio 2008 21:14
Non lo so, non l'ho mai provato, so solo che esiste.
Lucio Settimio Severo
00sabato 16 febbraio 2008 21:16
Re: Re:
rhaymo, 16/02/2008 21.14:

allora ho seguito un tutorial per aggiungere una unità, ho creato il file batch con io.filefirst etc, però quando lancio medieval senza il batch parte ma non compare l'unità aggiunta. se lo lancio con il batch non parte. Ho attivato il log, ma nei warning non compaiono i file che ho modificato. Cosa devo fare??




Ti rimane con lo schermo nero ed il messaggio di "errore non specificato", perchè se è così capita anche a me.
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 21:19
Re: Re: Re:
Lucio Settimio Severo, 16/02/2008 21.16:




Ti rimane con lo schermo nero ed il messaggio di "errore non specificato", perchè se è così capita anche a me.




la schermata nera è così veloce a scomparire che la intravedo solo. Ho aggiunto le righe indicate da brancaleone per attivare il log di errore ma non succede una mazza.
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 21:34
Re:
Marcus Furius Camillus, 16/02/2008 21.12:

in pratica cosa fa ? scrivi il nome del modello e lo inserisce automaticamente ?




non ti devi mettere a modificare a mano i file di testo, stando attento a lasciare o non lasciare spazi, a premere invio o no a seconda dei casi. ad esempio per modificare il file con i modelli è un casino, ogni volta devi contare la lunghezza dei caratteri della stringa che stai inserendo. Insomma ti dovrebbe liberare da tutti questi dettagli.
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 22:18
Re: Re:
Alla fine sono riuscito a far apparire una mia unità. peccato che sia tutta deformata, nonstante quando muovevo le ossa in 3dsmax tutto era a posto. inoltre ho vito che molti dettagli si perdono, anche in alta qualità.....

Lucio Settimio Severo
00sabato 16 febbraio 2008 22:44
Re: Re: Re:
rhaymo, 16/02/2008 22.18:

Alla fine sono riuscito a far apparire una mia unità. peccato che sia tutta deformata, nonstante quando muovevo le ossa in 3dsmax tutto era a posto. inoltre ho vito che molti dettagli si perdono, anche in alta qualità.....





E' per questo che ho usato il mix tra 3ds e milkshape, perchè l'm3ds import\export non è totalmente affidabile riguardo le ossa.
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 22:47
Re: Re: Re: Re:
Lucio Settimio Severo, 16/02/2008 22.44:




E' per questo che ho usato il mix tra 3ds e milkshape, perchè l'm3ds import\export non è totalmente affidabile riguardo le ossa.




quindi qual è la procedura che usi tu??
Lucio Settimio Severo
00sabato 16 febbraio 2008 23:53
Io creo i pezzi con 3ds max, poi lo esporto in formato 3ds e lo importo con milkshape nel modello dove lo attacco alle ossa (procedura collaudata e funzionante).
rhaymo
00sabato 16 febbraio 2008 23:58
Re:
Lucio Settimio Severo, 16/02/2008 23.53:

Io creo i pezzi con 3ds max, poi lo esporto in formato 3ds e lo importo con milkshape nel modello dove lo attacco alle ossa (procedura collaudata e funzionante).




sto esportando i modelli da 3dsmax verso milkshape. poi li salvo in ms3d e quindi li converto in mesh. Con questa procedura, però, mi ritrovo il modello come se lo guardassi da sopra e non riesco a raddrizzarlo.
Lucio Settimio Severo
00domenica 17 febbraio 2008 00:01
Usa il comando ruota.
rhaymo
00domenica 17 febbraio 2008 00:02
Re:
Lucio Settimio Severo, 17/02/2008 0.01:

Usa il comando ruota.




Rettifico, esportando in formato 3ds per poi importarlo in milkshape perdo lo scheletro!!!!!

Lucio, mi sa che ci vuole un tutorial per vedere come attaccare i pezzi di modello in milkshape.
Lucio Settimio Severo
00domenica 17 febbraio 2008 00:05
Non serve lo scheletro, lo riattacchi al modello gia presente.
rhaymo
00domenica 17 febbraio 2008 00:09
Re:
Lucio Settimio Severo, 17/02/2008 0.05:

Non serve lo scheletro, lo riattacchi al modello gia presente.




non ho capito.
Lucio Settimio Severo
00domenica 17 febbraio 2008 00:14
Nel senso che, mentre hai aperto un' unità, tu importi l'oggetto e lo attacchi sullo scheletro del suddetto soldato.
rhaymo
00domenica 17 febbraio 2008 00:16
Re:
Lucio Settimio Severo, 17/02/2008 0.14:

Nel senso che, mentre hai aperto un' unità, tu importi l'oggetto e lo attacchi sullo scheletro del suddetto soldato.



come attacco un modello ad uno scheletro in milkshape??

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