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GUIDA: ATTACCARE UN NUOVO OGGETTO AD UNA UNITA' CON 3DS MAX

Ultimo Aggiornamento: 15/03/2008 17:35
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Tribuno
05/02/2008 15:03

Re: Re:
segnalo questa cosa per 3ds max.
quando importate un modello con il plugin ms3detc..., per editarlo potete cliccare col destro sul pezzo e scegliere "Convert to Editable Poly". in tal caso, però, perderete tutte le informazioni che legano ogni vertice a un osso (in gergo lo skin weight). quindi se per spostare un vertice del "Body" di un modello usate questa soluzione, dopo dovrete riattaccare i vertici del "body" al bone_torso, al bone_pelvis, al bone_abs, al bone_RThigh, al bone_LThigh, per non parlare dei vertici che sono attaccatti a più ossa.

Una soluzione migliore consiste invece nel selezionare il pezzo da modificare, andare sul pannello "Modify" a destra e selezionare il modifier "Edit Poly" (ci potete arrivare anche dal menu "Modifiers"). in questo caso non perderete nessuna informazione riguardo lo skin weight, con gran risparmio di tempo (se l'avessi saputo prima [SM=g7364] ).


Altra da cosa da segnalare riguarda sempre lo skin weight. per attaccarre un INTERO pezzo ad un osso, è possibile cliccare col destro sul nome di una vista e scegliere "schematic new".
si apre una finestra dove ogni osso o pezzo è rappresentato da un rettangolo con relativo nome. le ossa sono collegate secono la tradizionale gerarchia (left_hand-Left_elbow-Left_UpperArm etc).
Selezionare il pezzo, cliccare su "Connect" (è presente come bottone nella barra di questa finestra sotto i menu della finestra ) e tracciare una linea dal pezzo all'osso. se l'operazione riesce, una linea collegherà il pezzo all'osso.
Questo è utile SOLO per i pezzi da collegare INTERAMENTE ad un osso, come le armi o gli scudi.
Non è molto utile per i pezzi come "Body" i cui vertici si collegano a varie ossa..



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